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香港R4M機械人任務賽 - 先導賽 2025
參賽隊伍將於比賽中設計製作能完成特定任務的機械人,透過編程和動手製作一步步解決複雜的難題。透過比賽,令香港中小學生對STEAM 範疇感興趣,學習機械工程,編程設計,提升他們的解難能力,為日後進入創科產業做好準備。
STEAM Day 活動日
與多間中小學合作籌辦 STEAM Day 教育體驗日,讓學童體驗各類型 STEAM 教具及推動校內 STEAM 學習的氣氛。結合常規課程及 STEAM 教學工具,用玩樂型式提升學童對 STEAM 的興趣。
中學IT創新實驗室計劃
政府資訊科技總監辦公室在現行的「中學資訊科技增潤計劃」下推行「中學IT創新實驗室」計劃,在2020/21至2022/23這3個學年,向公帑資助的中學每所提供最高 100 萬元 的資助,讓學校自行購置所需的資訊科技設備和專業服務,以及舉辦與資訊科技相關的課外活動,加深同學對嶄新資訊科技的認識,例如人工智能、區塊鏈、雲端運算、大數據等。
「奇趣IT識多啲」計劃
「奇趣IT識多啲」是財政司司長在《2021-22年度財政預算案》中公布的推行計劃,在未來的3年向每間資助小學提供最高40萬元,以透過推行課外活動,激發小學生對資訊科技的興趣,加強這方面的基本知識,提高將來修讀STEM科目的興趣,為將來融入數碼社會作好準備。

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我們的理念
日常教育創立於2020年,專注於提供各類STEAM教具、到校及線上課程及STEAM相關活動。我們全力推動學校的STEAM創科教學發展,致力於讓教育成為學生日常生活的一部分。公司命名為「日常教育」,因為我們深信教育源自生活,並希望透過實踐讓學生理解STEAM教育的真諦,啟發他們運用STEAM知識來改變生活。
使命及願景
我們提供創新和實用的STEAM課程,從學前到中學,幫助學生在不斷變化的世界中茁壯成長。我們希望透過教育激發學生的潛能,鼓勵他們解決問題、提出問題,並進行創造性思考。
教育理念
我們著重主題式教學,課程內容和主題均圍繞日常生活,強調學習的真諦,以知識改變生活,而非單單學習如何運用科技。
日常教育 STEAM 課程
我們的課程全部為自家開發,以 STEAM 教育理念為核心,配以各種教學法,能幫助學生由淺入深學習,並連繫到真實應用,廣受好評。
最新消息
了解我們最新的動向,緊貼日常生活及校園所需。

我們的客戶/合作夥伴
日常教育為以下學校、非牟利機構安排度身訂造的STEM到校課程及工作坊。






















































